Unity ML-Agents工具包 ()() Unity Machine Learning Agents工具包(ML-Agents)是一个开放源代码项目,使游戏和模拟能够用作训练智能代理的环境。 我们提供最新算法的实现(基于PyTorch),使游戏开发人员和...
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软学习 软学习是一种深度强化学习工具箱,用于在连续域中训练最大熵策略。 该实现相当薄,并且主要针对我们自己的开发目的进行了优化。 对于大多数模型类(例如策略和值函数),它都使用tf.keras模块。...
java百万英雄源码强化交易 该项目在股票市场上使用强化学习,代理尝试学习交易。 目标是检查代理是否可以学习阅读磁带。 该项目致力于生活中的英雄杰西·利弗莫尔和我认识的最优秀的人之一瑞安·布斯。 需要注意的...
多智能体人机团队通过开发和结合人类和机器人的优势,可以更有效地收集各种环境的信息。在国防、搜救、第一反应等行业,异构的人类机器人团队有望通过将人类从未知和潜在危险的情况中转移出来,加快数据收集,提高...
1956年,麻省理工学院的克拉克·韦恩首次提出了“连接主义网络”(connectionist networks)的概念,其后经过十几年的发展,基于神经网络的机器学习技术日益成为主流。在这十年里,多种领域的研究者都涌现出来,推动着...
本文研究了人机交互(HRI)中导致聊天失败和麻烦的一些常见问题。给定用例的设计决策始于合适的机器人、合适的聊天模型、识别导致故障的常见问题、识别潜在的解决方案以及规划持续改进。总之,建议使用闭环控制算法...
在机器学习(ML)中,一句流传甚广的格言是,对于具有类不平衡的二进制分类任务,精度-召回曲线下的面积(AUPRC)是与接收器操作特性下的面积相比的模型比较的更好的度量。本文通过新颖的数学分析对这一概念提出了...
视频研究入门经典 Labor-Free Video Concept Learningby Jointly Exploiting Web Videos and Images intro: CVPR 2016 intro: Lead–Exceed Neural Network (LENN), LSTM paper: ...
文章作者:Tyan 博客:noahsnail.com | CSDN | 简书 声明:作者翻译论文仅为学习,如有侵权请联系作者删除博文,谢谢! 翻译论文汇总:...
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前面的第一篇与第二篇分别介绍了背景与一些相关概念,这第三篇我们开始切入正题,看下现代深度学习编译器中的自动调优(Auto-tuning)方法。Schedule的自动生成,一类方法是基于解析模型(Analytical model),然后...
main.py ...# Deep Reinforcement Learning for Online Offloading in Wireless Powered Mobile-Edge Computing Networks # # This file contains the main code of DROO. It loads the training sam..
本文收集了大量基于 PyTorch 实现的代码链接,其中有适用于深度学习新手的“入门指导系列”,也有适用于老司机的论文代码实现,包括 Attention Based CNN、A3C、WGAN等等。所有代码均按照所属技术领域分类,包括...
发表在CVPR 2017会议上的视频目标跟踪算法ADNet(Action-Decision Networks for Visual Tracking with Deep Reinforcement Learning),资源中包含官方提供的MATLAB源码、TensorFlow源码、论文以及补充材料,方便不...
流程图分享和协作功能Python : 97.15% Nix : 2.85% 0013 ↑ c_5458易企秀13.3完整版最新版源码 解决采集易企秀场景音乐失败bug 解决采集易企秀封0004 ↑ c_8539无极棋牌牛牛1.40 全新UI上线 1.创建房间页面UI...
如果对机器人方向学习有些迷茫,推荐先阅读如下文章: 机器人工程师学习计划(4.3k+赞):https://zhuanlan.zhihu.com/p/22266788 开源机器人学学习指南(376+赞):...
视频语音 Vid2speech: Speech Reconstruction from Silent Video intro: ICASSP 2017 project page: http://www.vision.huji.ac.il/vid2speech/ arxiv: https://arxiv.org/abs/1701.00495 github(official): ...
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首先,我们的关注层不用于将上下文段落总结为固定大小的向量。而是针对每个时间步计算注意力,并且每个时间步的注意向量以及来自前一层的表示都被允许流向后续建模层。这减少了由早期汇总造成的信息损失。...